

OpenGL ES 3.0ベンチマーク(ベータ)
OpenGL ES 3.0ベンチマーク(ベータ) - 最新のモバイルグラフィックスAPIでデバイスをテストし、結果を共有してください!
C ++ 11で書かれている最新のOpenGLES 3.0の機能を使用して
- 複数のレンダリングターゲット(MRT)の
- 繰延シェーディングと
- スクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)
- ジオメトリインスタンス
- などのテクスチャ圧縮
- そしてもっと
http://gles3mark.appspot.comの詳細なOpenGLおよびデバイスの仕様と一緒に結果をデータベースにアップロードできます。
PCバージョンはまもなく登場します!
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