

OpenGL ES 3.0 벤치 마크 (베타)
OpenGL ES 3.0 벤치 마크 (베타) - 최신 모바일 그래픽 API로 장치를 테스트하고 결과를 공유하십시오!
다음과 같은 최신 OpenGL ES 3.0 기능을 사용하여 C ++ 11으로 작성되었습니다.
- 다중 렌더 대상 (MRT)
- 지연된 음영 및
- 스크린 우주 주변 폐색 (SSAO)
- 지오메트리 인스턴스
-ECT2 텍스처 압축
- 그리고 더 많은
자세한 OpenGL 및 장치 사양과 함께 데이터베이스 (http://gles3mark.appspot.com)에 결과를 업로드 할 수 있습니다.
PC 버전이 곧 제공됩니다!
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